Учился создавать эффект свечения, такой, как часто встречается в последних игрушках.
Не помню, как он называется.
Суть – наложение инвертированного слоя фигуры в режиме linear dodge поверх оригинала и уменьшение прозрачности процентов до 60.
Далее – по вкусу – с оригинала выделяем цвета кожи (select – color range), копируем в новый слой, режим наложения overlay, блюр и уменьшаем прозрачность.
Текстура – поверху в режиме multiply. (Для темного фона – при наложении текстур пользуем overlay).
Тень – подложенный под основную картинку серый разблюренный фон.
Ну вот как-то так )
Таки получилось сделать то, что хотел.
Поставим галочку )